jueves, 21 de julio de 2011

La edad de ideas

La información es sólo la cabeza, la idea es toda la persona. Algunas observaciones sobre diseño digital global y la red de luz de plumas.


Antes de la Jahrtausenwende diseño sirvió principalmente el placer del ojo. Se ha diseñado las cosas. Pero todo el mundo sabe que este efecto: se puede ver a alguien que es bonita, ropa nueva y usted puede sentir que hay una distancia insalvable entre la compañía y vestuario. Esto a menudo sucedió también con el diseño. Pide más bien mirar de viabilidad mecánico fuera como de creatividad. Un desastroso arbitrariedad comenzó a extenderse. El deseado efecto, es decir representan la singularidad que corresponda a un producto, una empresa, una idea, volvió en lo contrario. Se convirtió en una especie de negativo ensartado, tales como un escudo de cristal al mismo tiempo parecían deslumbrada y alejar toda simpatía.


Productos diseñados se convirtió en un sinónimo de suavidad y aesthetisized spuriousness. El diseño de anclado en el corazón de la cuestión. Para incluir un conjunto con una hermosa forma es todavía largo no integral. Es como la diferencia entre la información y la idea. Diseño de información de responsabilidad. Puede diseñar el borde, ya sea en un diseño clásico o un diseño de pantalla, sin hacer mucho más probablemente como una organización profesional de elementos. Ideas que él mismo fuera. Una pieza de información puede desencadenar una idea mejor, una idea, sin embargo, puede incluir una gran cantidad de información heterogéneo. La información es sólo la cabeza, la idea es toda la persona. En contraste con la información al descubierto, la idea tiene también, sí: alma. Nada metafísico, pero más complejo de lo que asigna la información.


No es la era de la información en la que nos encontramos, es la edad de las ideas. Que entiende su producto o su compañía como una idea y ellos mismos como una red de ideas, ha llegado en el siglo XXI. Diseño de ideas es un tema muy dinámico. Cada rigidez se falle sobre la movilidad del pensamiento, invitar a la tecnología digital y el universo online. El usuario será flexible de manera francamente inquietante. Y la vieja realidad intenta adaptar la maniobrabilidad y plasticidad de software.


Diseño ya no puede permanecer en la superficie en el siglo XXI, es orgánica y profundo, tiene sus raíces en una Web de hipervínculos. Se utiliza esta forma geométrica se exhibirá por primera vez la construcción de la pirámide egipcia: construir el mejor, los más perfecto montañas; Hacemos formas puras contra la naturaleza de la krumpel. Una visión de perfección, que se centró en los elementos estériles de formas geométricas idealizados - esfera, cubo, pirámide. El equipo es algo así como una reedición electrónica de las pirámides. Prometo perfección y controlar la medida a la perfección. Pero con su ayuda construimos estructuras dinámicas, arquitecturas de ideas. Internet es enorme como todos los monumentos clásicos y más ligero que una pluma. Su diseño nos no proporciona ninguna naturaleza mecánicos y orgánicos de desafíos más.


Crear áreas en línea que corresponden a una forma virtual de los jardines del Renacimiento: de regiones enteras, consumo humano, va ser rediseñado. Entretenido pacífica, útil, relajante y estimulante - y siempre presentes quieren ser consciente de la artificialidad fantástica de todo. Hermosa.

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